魔兽世界——网络游戏中的老腊肉

七海恋空 2020-12-06 浏览(0 评论(0

最近魔兽世界的9.0新资料片暗影国度上线了,我上线玩了一个多星期,第一个号总算满级了,接下来估计是各种刷和各种肝。一款运营了16年的游戏居然还在更新,真是挺不容易的,而更不容易的是我们这帮老骨头居然还在玩。这么些年,我也尝试的玩了一些新的游戏,但都不长久,目前为止还没发现什么游戏能达到魔兽世界的高度和深度,所以不管AFK多久,最终又回归了。这款04年的游戏发展到了今天早已变成了老腊肉,服务器也在不断的合并和收缩,可以说游戏早已不及当年的盛况。不过,我想我们这帮80后老骨头跟这老腊肉还挺配的,于是一直在坚持着。

因为年纪大了,我现在玩游戏也不可能像年轻人那样肝了。讲真,所有游戏都一个德行,要变强要么花时间,要么花金钱,当然魔兽世界还算是比较公平的,不是说冲钱就能称王。我玩游戏都是休闲玩法,主要还是热衷于体验游戏里面的剧情,强不强的我倒不是很在乎。就好比前段时间兴起的魔兽世界怀旧服,我也体验了一番,不过最终还是退出玩正式服了。为什么呢?因为怀旧服那种跟团打本追求上进的玩法一点都不适合我这种中老年人。在魔兽世界里,游戏的玩法是多种多样的,成就系统、任务系统、战场系统、对战宠物系统、副本系统、交易系统、装备坐骑幻化考古钓鱼等等等等。我想有生之年要玩转全部还是比较困难的,所以游戏名字号称是魔兽世界确实是实至名归的。作为一个魔兽世界玩家,确实比别人多一个世界。

在魔兽里,背叛和复仇是主旋律,秩序总是不能长久,往往都是被争端和背叛打破。里面的人物一念不合就开干,今天你烧了我的屋,明天我就拆了你的家。没有争端也要制造争端,游戏设计师的主要工作就制造争端,设计敌对势力,要不然我们还怎么攻略副本击杀boss啊?所有网络游戏的核心目标就是让玩家去花时间和金钱去打败敌对势力。在不断的失败和成功中,玩家通过装备系统和别的增强系统不断强化自己,在快乐和痛苦中寻找游戏的乐趣。

跟魔兽世界不一样,我们现实世界的主题是和平与发展,但争端和冲突却从未停止过。表面上看是理念在催动,背地里却是利益在驱使。背叛和复仇在不断的上演,洗白和黑化也在反复交替。这现实也是跟游戏一模一样,有钱赚大家都是兄弟,但要是抢地盘那就是敌人了。没人愿意放弃固有的利益,如果有人动了你的既得利益,那还能做兄弟?当然只能做敌人了。争端的大背景下,大家都宣称自己是属于正义的一方,对待敌对势力先是口诛笔伐,然后就是各种冲突和碰撞,发展到最后就是开干。刚才也说了,和平与发展是主题,但发展变强的方式有两种。一种是多方合作互惠互利共同发展,另一种是依托自己的强大来压榨别人,通过牺牲别人的利益来成就自己的强大。两种方式都没有对错,毕竟无论哪个世界都是实力说话的世界,但是后者就容易产生争端,很难长久。大秦帝国横扫六国的,聚敛天下的财富于咸阳,但最终二世而亡。